Recente berichten

Pagina's: [1] 2 3 ... 10
1
Bouw modelbaan / Re: De Geuldalbaan
« Laatste bericht door antoni-a Gepost op Gisteren om 20:56:40 »
Frits,

Ja, veel werk - het werkt iets efficiënter als je er 35 tegelijk bewerkt. Uiteindelijk waren het verwijderen van de oude opschriften, en het aanbrengen van de nieuwe opschriften het meeste werk (tot nog toe).

Ja, verschil is er zeker vergeleken met het 'af fabriek plastic uiterlijk'.

Ja, geduld heb je in grote volumes nodig.

Nee, niet geoefend - gewoon beginnen en een beetje logisch nadenken wat je met welke materialen kunt doen. Gaandeweg is de methodiek een beetje aangepast. Soms heb ik een wagen een beetje gecorrigeerd.
2
Bouw modelbaan / Re: De Geuldalbaan
« Laatste bericht door Frits Gepost op Gisteren om 20:01:56 »
Mooi man, maar wel een boel werk. Je kunt er een wereld van verschil mee bereiken, mits je een beetje weet wat je doet.
Ik denk dat je dit veel moet oefenen op afgekeurde wagons of als ze klaar zijn gewoon weer grijs spuiten en opnieuw beginnen.
En bij elk flesje pigment moet je een doosje geduld kopen. ;D
3
Algemene vragen & polls / Re: Forum uitgestorven
« Laatste bericht door koosjong Gepost op Gisteren om 19:30:06 »
Ik lees elke dag. Het enige wat ik moeilijk vind is het plaatsen van foto's. Als dat wat makkelijker ging dan zou ik mijn bouwverslagen hier uitgebreid plaatsen.

Bert Senden.

Beste Bert,

Ik gebruik
https://postimages.org

Is opvallend simpel!

Hierbij wat screenshots:

1e > uploaden
2e > link's
Je moet de optie 'hotlink for fora' kiezen. rechts zit een blauw knopje en dat is kopiëren van de link
3e > Met de toetsen 'ctrl V' plakken in je concept bericht.
Daarna tekst er om heen.

Voordeel van deze site is dat je niet gestoord wordt door teveel reclame voor mooie albums.

Succes ermee! :) :)
Koos







4
Bouw modelbaan / Re: De Geuldalbaan
« Laatste bericht door antoni-a Gepost op Gisteren om 16:07:31 »
wordt vervolgd ...
5
Bouw modelbaan / Re: De Geuldalbaan
« Laatste bericht door antoni-a Gepost op Gisteren om 16:06:26 »
onderstellen

Na het afplakken van de opschriften op het chassis, heb ik alle onderstellen met een airbrush gespoten in een zwartbruine tint. Deze kleur gebruikte ik ook voor de eerste serie kolenbakken.

  • Vallejo modelair black - 71.057 (1 deel)
  • Vallejo modelair burnt umber - 71.040 (2 delen)



Daarna heb ik de verenpakketten behandeld met een roestkleur met een penseel. Hierbij heb ik volgende kleuren gebruikt:

  • Vallejo wash grey - 76.515
  • Vallejo pigment old rust - 73.120




De volgende stap in het verouderen van het onderstel is het aanbrengen van pigment "Track Rust" van Ammo. Deze stap heb ik bij de eerste serie niet toegepast. Door dit pigment toe te voegen, krijgt de kleurstelling nu echter iets meer diepte:
  • Ammo track rust - 3008

Het gehele onderstel heb ik behandeld met pigment Track Rust. In eerste instantie lijkt het pigment nogal overdadig, maar na het spuiten met blanke lak ziet het er heel anders uit.




Het Ammo-pigment wordt verzegeld met de blanke lak van Bergswerk waarna ik de wagens met pigmenten van Vallejo heb behandeld.  



In de nog niet helemaal gedroogde vernis heb ik de verenpakketten, en bij sommige wagens een deel van de chassisbalken bewerkt. De pigmenten van Vallejo hechten minder sterk dan die van Ammo, wat een voordeel is omdat er niet snel te veel kan worden aangebracht. Ze kunnen gemakkelijk royaal worden aangebracht, verspreid en indien nodig weer weggeveegd. Eerst gebruikte ik het pigment Rust, een lichtere variant van Old Rust. Vervolgens heb ik daar nog een kleine hoeveelheid Old Rust aan toegevoegd voor extra effect.



De pigmenten worden opnieuw gefixeerd met een laag blanke lak. Direct daarna heb ik zwart pigment aangebracht rondom de aspotten, terwijl de lak nog nat was. Dit zorgt voor een aangekoekt effect van zwarte restjes, wat alleen mogelijk is met een natte onderlaag. Als het zwarte pigment op een droge ondergrond wordt aangebracht blijft er nauwelijks iets zitten. Bij sommige aspotten heb ik nogmaals lak aangebracht en weer zwart pigment om voldoende effect te krijgen.



Dit is hoe de wagen eruit ziet na de behandeling: het Vallejo pigment heeft zich als een fijn laagje roestachtig materiaal verspreid, dat overloopt in zwart rondom de aspot. Voor mij is het goed zo. Het effect zal uiteindelijk worden verzacht zodra de bakken weer op de onderstellen zijn geplaatst en het geheel wordt afgewerkt met een donker pigment, waardoor alles een samenhangend geheel vormt.


De volgende materialen zijn gebruikt:
  • Vallejo pigment old rust - 73.120
  • Vallejo pigment rust - 73.117
  • Vallejo pigment carbon black - 73.116
  • Bergswerk blanke lak - Tiefmatt

6
Bouw modelbaan / Re: OUDE HAVEN ZUID. RANGEERBAANTJE.
« Laatste bericht door Frits Gepost op Gisteren om 11:26:53 »
Ik schrok even, omdat ik las rolkruk. Hij zal toch niet gevallen zijn? :o
Nee, er stond rol kurk. Ja, die wil je wel zonder scheuren hebben. Ik hoop dat het goed gaat komen Tom.
Succes met het snijden en plakken.
7
Digitale vraagbaak / Re: Opnieuw digitaal beginnen met moderne hardware
« Laatste bericht door Frits Gepost op Gisteren om 11:20:01 »
In de video is te zien dat je de automatisering goed voor elkaar hebt. 
Ik ben zelf zover nog niet, maar wie weet gaat het mij ook lukken met mijn toekomstige spoorbaan.
Maak er wat moois van Koos.
8
Bouw modelbaan / Re: De Geuldalbaan
« Laatste bericht door antoni-a Gepost op Gisteren om 10:31:00 »
Standaard goederenwagens eenvoudig weatheren


De afgelopen weken heb ik mijn aandacht niet op de baan gericht, maar op het bewerken van een aantal wagens. Eerder had ik al enkele kolenwagens van Fleischmann en Roco voorzien van een verouderde look. Er lagen echter nog zo’n 35 exemplaren te wachten op behandeling, en daar ben ik nu mee aan de slag gegaan.

Het betreft de modellen 5215NL en 5216NL van Fleischmann. In mijn enthousiasme ben ik helemaal vergeten om foto’s van de originele wagens te maken. Daarom heb ik een paar afbeeldingen geleend van de website van  modeltreinwinkel.




Het doel is om de standaardmodellen met een aantal relatief eenvoudige aanpassingen realistischer en aantrekkelijker te maken. En ja, natuurlijk zijn de modellen niet perfect en is er altijd ruimte voor verdere verbetering. Mij gaat het erom met enkele eenvoudige ingrepen een model te creëren dat goed aansluit bij de baan.


Wagennummers, type en vignetten

De ongeremde wagens met wagennummer 5215NL hebben het nummer 52533. In deze reeks zijn echter alleen geremde wagens opgenomen. Alle wagens zullen worden hernummerd met een uniek wagennummer binnen de reeks 53541 - 54291 (voor ongeremde wagens). Dit zorgt ervoor dat elk wagennummer in een sleep uniek is. De wagens met wagennummer 5216NL zijn voorzien van het nummer 47095, wat tot de verkeerde reeks behoort. Alle wagens zullen worden hernummerd met een uniek nummer binnen de reeks 57001 - 57950. De wagens binnen deze reeks hebben een zelfde voorkomen als het model. Helaas is de aanduiding van 20 ton dan niet meer correct; dit zou eigenlijk 21,5 ton moeten zijn. Dit pas ik niet aan. De nieuwe wagennummers worden ook aangebracht op de chassisbalk, de kopschotten en de deuren.

De typeaanduiding GTMK op modellen 5215NL is onjuist. Dit had GTM moeten zijn, omdat de 'K', die verwijst naar de Kunze-Knorr-rem, hier niet van toepassing is. Om die reden wordt de 'K' verwijderd. Op model 5216NL staat GTM vermeld, dit wordt aangepast naar GTMK.

Het vignet dat het vloeroppervlak aanduidt, lijkt wel erg groot. Bij andere modellen ben ik dit in ieder geval niet in deze afmeting tegengekomen. Dit vignet wordt vervangen door een kleiner exemplaar. De overige vignetten blijven gehandhaafd.

Voor de opschriften had ik setjes van MK besteld. Die heb ik ook weer geretourneerd onder andere omdat het onhandig is om alle nummers uit losse cijfers gaan op te bouwen. Uiteindelijk heb ik alle benodigde cijfers en letters zelf getekend op basis van het NS bloklettertype. Het vignet heb ik ook zelf getekend. Nu kan ik eenvoudig alle mogelijke wagennummers samenstellen, en deze laten drukken als decal.

Na enkele weken werken aan de nieuwe opschriften, ben ik tevreden met het eindresultaat. De belettering op de wagons is afgewerkt met een matte, transparante lak van Bergswerk. Deze vernis is perfect aan te brengen met een 0,2 mm spuitnaald.

Gebruikte materialen:
  • Bergswerk blanke lak - Tiefmatt
  • Eigen decals






Gietnaden van het onderstel

Tijdens de productie ontstane naden heb ik bewerkt, omdat deze soms storend zichtbaar blijven, zelfs na het verouderen. Dit betreft met name de gietnaden op de buffers en de onderdelen waaraan de buffers zijn bevestigd.




Met twee eenvoudige gereedschappen is het een klusje van een paar minuten per wagen. Geen reden om het niet te doen. Met twee strookjes styreen, voorzien van schuurpapier in korrel 320 en 800, werk je de naden op de wagons weg. Het styreen is zacht genoeg om het onderstel verder niet te beschadigen.


9
Digitale vraagbaak / Re: Opnieuw digitaal beginnen met moderne hardware
« Laatste bericht door koosjong Gepost op 12 januari 2026, 23:19:59 »
Opnieuw digitaal beginnen met moderne hardware (volgende vervolg)

Om bij te dragen aan de oproep om weer wat leven in dit forum te brengen, hierbij de volgende bijdrage in deze serie.

Nu het opzetten van een digitale geautomatiseerde baan

Zoals beloofd in mijn vorige bijdrage, van december 2025, zou ik verder gaan met het testen en beoordelen van recent op de markt gekomen YaMoRC hardware componenten. Hiertoe heb ik een baan opgebouwd met deze hardware componenten en geautomatiseerd met de aloude Koploper software.
Nog (weer) te vermelden is, dat ik deze bijdrage niet maak om YaMoRC te promoten, maar alleen om mijn bevindingen te beschrijven. Zoals eerder is vermeld, was mijn vorige (‘verdwenen’) baan volledig uitgerust met Digikeijs componenten. Ik ben gewoon benieuwd naar deze ‘opvolgers’ en de merkbare ontwikkeling van de technologie ervan.

Het ontwerp van de baan

In de vorige bijdrage heb ik al aangegeven hoe deze baan er uit zou gaan zien. Echter nog niet in alle detail. Hierbij dan een AnyRail 7 schema:



Helaas nog wat Digikeijs plaatjes, maar de YaMoRC module aanduidingen zijn wel correct gegeven.

Zoals eerder beschreven, heb ik (voorlopig, hoop ik) slechts een beperkte ruimte beschikbaar, namelijk een IKEA eettafel van 90 bij 135 cm. Verder is het tafelblad 5 cm dik. Ik heb besloten vooralsnog niet te gaan boren in dit blad en de bedrading blijft op de tafel. Dit is uiteraard rommelig, maar het blijft een test en scenery is voorlopig niet aan de orde. Verder blijkt uit het AnyRail 7 schema dat ik wat heb zitten ‘duwen’ met de rails om het kloppend te krijgen bij de blokken 1 & 3.

We hebben dus:

   9 blokken, met 17 sectoren
   17 bezetmeldingspunten (2 per blok, behalve in blok 2)
   4 wisselstraten met 5 (spoelen) wissels
   4 (één)-armseinen (spoelen)
   6 (twee)-licht seinen

Qua hardware zijn daar de volgende YaMoRC componenten:

   Centrale YD7010
   Bezetmelder YD6016LN (LocoNet)
   Bezetmelder YD6016ES (S88)
   Functiedecoder YD8008 Solenoid (Spoelen) 2x
   Functiedecoder YD8116 Switch (Seinen) 2x

De hardware is (wegens het testen) wat ruim opgezet. Voor dit baantje zou best met één bezetmelder (16 aansluitpunten) en minder functiedecoders uit te komen zijn. Doordat de 4 armseinen met spoelen zijn uitgerust, moet je ze bij de 5 wissels optellen en kom je groter dan de 8 per Solenoid module uit. Dus een armsein minder, ten gunste van een gewoon sein geeft 7 gewone seinen. Het 8e aansluitpunt aan de Switch decoder wordt bovendien gebruikt om de lichtjes in de armseinen te voeden.

Verder is nog op te merken dat aan te bevelen is 18V voedingen te gebruiken, met name voor de spoelen functiedecoders. Ik had eerst een 15V voeding gebruikt en de wissels reageerden onvoldoende. Voor de lampen en zelfs de centrale schijnt 15V wel voldoende te zijn. Dank aan Martin (DTS) voor dit advies. YaMoRC leverde de voedingen YD7460-18 en YD7460-15.

Hoe ziet dat er dan uit op de tafel?

Zoals gezegd blijven de kabeltjes ‘boven boord’ en dan ziet het er zo uit (niet schrikken):





De PC staat onder de tafel. Het scherm hangt beweegbaar aan de muur en de (draadloze) muis is bij het lampje, naast de centrale. Het (draadloze) toetsenbord heeft zijn eigen plek tussen de decoders en ligt daar wel handig, als je met het scherm communiceert. Is ook eenvoudig weg te nemen.

Verder zien we een ‘program track’ en een ‘rollenbaan’ om de lok’s te testen. Dit kan via de centrale, maar ook met een SPROG IIv4 unit, respectievelijk een analoge trafo. Hiertoe is een serie 2-weg schakelaars aan de tafel vastgezet.



Ik heb 2 types (tuimel) schakelaars toegepast, groot met (nu handige) schroefverbindingen en klein om aan te solderen:



Alles is dus ‘bekabeld’ en kunnen we met de YaMoRC apps alle modules testen, zoals ik beschreven heb in mijn vorige bijdragen.

Digitaal automatiseren met Koploper

Mijn bedoeling is dat op dit baantje minimaal 4 lok’s (beveiligd) door elkaar kunnen rijden. Dit is voorlopig beperkt tot de lok’s zelf, met minimale aanhang. De baan is iets te klein voor teveel wagentjes.
 
Enige jaren geleden ben ik in aanraking gekomen met de Koploper software en heb via de HCCm wat cursussen gevolg. Koploper is gratis en relatief snel je eigen te maken. Het is weliswaar ‘oude’ software en er is geen ontwikkeling meer erop, omdat de ontwikkelaar helaas overleden is. Mijn ervaring is dat het goed werkt en eigenlijk waanzinnig uitgebreid is. Verder is er een grote groep gebruikers, inclusief een forum, waarvan je de software en manuals kan downloaden:

https://koploperforum.nl/

Daarnaast zijn op YouTube de nodige instructie video’s te vinden. Hierbij raad ik aan het kanaal van TMN van der Burgh door te ploegen:

www.youtube.com/@tmnvanderburgh5354

Hij heeft een hele serie ‘Starten met Koploper’ hierin verzameld. Echter het eerste deel is aangevuld met ‘Deel 1A, Koploper instellen voor de YaMoRC centrale’:

https://www.youtube.com/watch?v=Bu6FtE2Rfts

Het oorspronkelijke eerste deel is niet van toepassing op onze centrale.

Ik heb de serie van TMN van der Burgh grotendeels gevolgd en alles van een paar jaar geleden ging weer leven. Mijn huidige baan is een verdere uitbreiding van zijn baan, die er zo uitziet:



Mijn ‘baanontwerp’ in Koploper is uiteindelijk geworden:



Op het Koploper scherm is dan het volgende te zien:



En in werkelijkheid rijden er nu 4 lok’s vrolijk door elkaar. Hierbij een video, die ik zeer recent gemaakt heb:

https://www.youtube.com/watch?v=1_JQRb-qKAg

Dit schouwspel herhaalt zich met alle 4 de lok’s, die om en om alle blokken aandoen. Dit gaat zonder enige botsing ‘oneindig’ door en voldoet aan de doelstelling!

Overigens is (nog) geen sprake van variabele of vaste routes. Alle lok’s hebben identieke kenmerken en Koploper volgt een algoritme waarbij steeds een volgende mogelijkheid wordt gekozen, afhankelijk van de het wel of niet bezet zijn van een blok. Vooral aandacht voor de bewegingen ronder het doodlopende spoor (blokken 8 en 9). Hier worden onderlinge blokkades netjes opgelost! Heb hier nog geen ‘deadlock’ waargenomen. Dit gelukt door de mogelijke bewegingen in alle blokken nauwgezet te definiëren. Omdat de meeste blokken relatief klein zijn, is ingesteld dat in de blokken 1, 2, 4, 8 en 9 met een minimale snelheid wordt gereden. De overige met een gemiddelde snelheid. Daarnaast is de opstart en afrem instelling van de lok’s op minimaal (0) gesteld. Dit om te voorkomen dat de lok’s ‘doorschieten’ uit het blok.

Hierbij het ‘blokschema:’



Als er belangstelling voor is dan ga ik in een eventuele volgende bijdrage wat dieper in op het inrichten van Koploper.

Uiteraard is Koploper geen ‘modern’ tool en zijn er diverse alternatieven zoals iTrain en RocRail. Wellicht dat ik die in de toekomst nog eens ga evalueren.
Voor een duidelijke inleiding over treinbesturingssoftware zie bijvoorbeeld:

https://encyclopedie.beneluxspoor.net/index.php?title=Treinbesturingssoftware

Tot zover (voorlopig) dit avontuur met het ‘opnieuw digitaal beginnen’.

Terzijde

Na de verhuizing is er ook een ‘speelkamer’ voor mijn kleinzoon beschikbaar gekomen. Met hem heb ik een analoog baantje gemaakt, waar hij graag mee speelt.



Ik verwijs nog even naar mijn vorige bijdragen serie over analoge automatisering in het kader van het kijken of mijn kleinzoon te porren is voor modelspoor.

Evaluatie

Het is dus gelukt om alles zo te laten functioneren, als de bedoeling was. Alle software en hardware hebben probleemloos gefunctioneerd!

Ben best wel benieuwd of jullie mijn bijdrage(n) op prijs stellen en ook naar eventuele vragen.

Tot een volgende keer!

Koos

10
Bouw modelbaan / Re: OUDE HAVEN ZUID. RANGEERBAANTJE.
« Laatste bericht door iTom Gepost op 12 januari 2026, 19:30:23 »
Vandaag bezig geweest om een baantje te tekenen waarvan ik denk dat het ook wel leuk is om daarmee te gaan rangeren.
Nog 2 weekjes rust houden en ik hoop dan in die tussentijd een nieuwe rol kurk binnen te krijgen want de eerste rol is niet helemaal ongeschonden ontvangen.
De leverancier heeft beloofd een nieuwe rol te sturen, kon ook mijn geld terug krijgen maar dan moet ik weer ergens anders afwachten wat er binnen komt.





En dan het baanplan.



Pagina's: [1] 2 3 ... 10